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|Incantesimo Maghi-protettori| [SUPPRESS.png] |1-4|5, 10, 15, __20__|Aumenta la soppressione di danno dai maghi nella battaglia
|Incantesimo Maghi-protettori| [SUPPRESS.png] |1-4|5, 10, 15, __20__|Aumenta la soppressione di danno dai maghi nella battaglia__
{!!}__
!Quinto_livello
Il quinto livello della scienza __«Alchimia»__ permette di:\\
1. Saccheggiare le Rune Antiche nelle Acropoli\\
2. Eseguire rituali runici\\
!!__1. Rune Antiche__.
La Runa Antica è una pietra magica che fornisce un bonus passivo al giocatore incidendo un segno runico antico su un artefatto.\
!!Esistono 9 tipi di Rune Antiche:
||\\Feoh|[{Image src='fp.png' align='center'}]|\\ +30% esperienza dell’eroe in battaglie \\contro la razza dei Mostri
||\\Ur|[{Image src='up.png' align='center'}]|\\ +12% esperienza dell’eroe in battaglie
||\\Thorn|[{Image src='thp.png' align='center'}]| \\ +6 difesa in battaglie contro la razza dei Mostri
||\\Eoh|[{Image src='eop.png' align='center'}]| \\ +4 difesa per tutte le truppe
||\\Rad|[{Image src='rp.png' align='center'}]| \\ +6% salute per tutte le truppe
||\\Tir|[{Image src='tp.png' align='center'}]|\\ -6% attacco del nemico in battaglie \\contro la razza dei Mostri
||\\Gyfu|[{Image src='xp.png' align='center'}]| \\ +4% attacco per tutte le truppe
||\\Ior|[{Image src='iap.png' align='center'}]| \\ -3% durata missione del distaccamento dell’eroe
||\\Haegl|[{Image src='hp.png' align='center'}]| \\ -4% attacco del nemico
\\
Le Rune Antiche sono elencate in ordine crescente di livello, dalla Feoh alla Haegl. Ad esempio, tre Rune Antiche Feoh possono essere migliorate in 1 Runa Antica del livello successivo – la Runa Antica Ur.\\
\\
Le Rune Antiche compaiono negli antichi possedimenti dei mostri – le [Acropoli|Acropolis], che possono essere scoperte solo dai Suzerain con l’aiuto degli esploratori. Quando una nuova Acropoli appare sulla mappa, una delle 9 Rune Antiche viene generata casualmente nella borsa dell’eroe mostro. Più alto è il livello della Runa Antica, più raramente essa appare nelle Acropoli e più forte è la guarnigione che la difende. Se si vince un attacco contro un’Acropoli, l’attaccante (l’iniziatore della missione) ottiene la sua Runa Antica, a condizione che abbia studiato il quinto livello della scienza Alchimia e ci sia almeno uno slot libero nella borsa del suo eroe.\\
A differenza dei cristalli magici, le Rune Antiche non possono essere rubate ad altri giocatori. Se necessario, possono essere vendute al Mercante di Artefatti.\\
!!__2. Rituali runici__.
\\ I rituali magici con le Rune Antiche possono essere eseguiti nella scheda [Maestro delle rune|Artefact_store] del Tesoro (e nella finestra dell’Eroe).\\
\\
[{Image src='antrunes.jpg' align='center'}]
\\
__Segni Runici Antichi__
Dal Runemaster è possibile incidere un artefatto con una o più Rune Antiche per attivarne i bonus. Le Rune Antiche utilizzate nel rito scompariranno e i loro bonus si sommeranno a quelli dell’artefatto. Per eseguire il rito, posiziona un artefatto “pulito” (non inciso con segni runici) e le Rune Antiche negli slot del Runemaster e clicca il pulsante «__Esegui il rito__». Un artefatto può essere inciso con un massimo di 5 Rune Antiche, indipendentemente dal livello delle rune.\\
\\
__ Recupero delle Rune Antiche__
Dal Runemaster è possibile recuperare le Rune Antiche da un artefatto inciso e quindi riutilizzarle. Per farlo, posiziona un artefatto inciso con segni runici negli slot del Runemaster e clicca «__Recupera le rune__». Durante il rituale, negli slot non devono essere presenti altri oggetti oltre all’artefatto. Dopo il rituale, il giocatore riceve l’artefatto (privo dei segni runici) e le Rune Antiche corrispondenti ai segni rimossi. Il rituale può essere eseguito solo per Gemme Nere.\\
\\
__ Conversione delle Rune Antiche__
Se necessario, tre Rune Antiche dello stesso livello possono essere migliorate in 1 Runa Antica del livello successivo dal Runemaster. Una volta eseguito, il rituale non può essere annullato.\\
È inoltre possibile convertire le normali Rune Gifu, Iar e Haegl nelle corrispondenti Rune Antiche tramite apposite ricette\\
\\
__Parola Runica Antica__
Combinazioni speciali di Rune Antiche creano Parole Runiche Antiche che conferiscono agli artefatti bonus aggiuntivi di gioco. Una Parola Runica Antica può essere creata con 2–5 Rune Antiche, se le Rune utilizzate nel rituale magico fanno parte della __ricetta della Parola Runica__. Se anche una sola Runa che non appartiene alla ricetta viene usata nel rituale, la Parola non si attiverà sull’artefatto. Ogni Parola Runica è destinata a un solo tipo di artefatto (spada, armatura ecc.) e non può essere attivata su un artefatto di tipo diverso. I bonus delle singole Rune sono mostrati in turchese in una riga separata nel tooltip dell’artefatto, mentre il bonus della Parola Runica è mostrato in giallo. Il valore del bonus viene generato entro determinati limiti al momento dell’attivazione della Parola e può variare. Quando le Rune Antiche vengono rimosse dall’artefatto, l’effetto della Parola Runica scompare.\\